Cum se joacă Yams

Yams sau Yatzy este un joc de zaruri creat de Milton Bradley. Ideea provine din jocuri anterioare precum Yacht și Generala. În joc sunt folosite câte cinci zaruri, urmărind completarea unui tabel prestabilit, scopul fiind de a avea un punctaj cât mai mare. Yams este un joc de societate caracterizat de noroc, strategie, probabilitate, atenție distributivă.

Reguli generale joc Yams

  • Participă minim doi jucători.
  • Fiecare are câte cinci zaruri şi câte o fişă cu tabelul de mai jos în care se completează punctajul.
  • Prima dată, fiecare jucător aruncă concomitent câte un zar. Cel care are zarul mai mic deschide jocul.
  • Aruncă toate cele cinci zaruri. In funcţie de ce a ieşit, fie se opreşte şi notează punctajul în tabel, fie alege câteva zaruri, iar pe restul le relansează.
  • Poţi relansa zarurile de maxim două ori.

Exemplu: Arunc zarurile. Numerele apărute sunt “1,1,3,5,6”. Pun deoparte “1,1” si relansez “3,5,6”. Numerele apărute sunt “1,2,5”. Pun deoparte “1” (acum am trei de “1” puşi deoparte) şi relansez “2,5”. Numerele apărute sunt “1,4”. Rezultatul final este de “1,1,1,1,4”. Aleg să scriu “40” în dreptul careului. Acesta este cel mai convenabil punctaj, însa puteam scrie “4” în dreptul rubricii 1, “2” în dreptul perechii, “8” în dreptul tripletului, sau tot “8” în dreptul sumei generale.

  • Apoi este rândul adversarului.
  • Jocul se sfârşeşte când toate coloanele sunt pline.
  • Câştigă cel care are un punctaj final mai mare.
Reguli tabel Yams
Reguli tabel Yams

Sfaturi şi recomandări joc Yams

Având în vedere că ai la dispoziţie nouă coloane, la începutul jocului completarea punctajului în tabel este lejeră, însă, pe măsură ce căsuţele se umplu, vei ajunge în situatii în care, de exemplu, vei avea absolut nevoie de un careu. Dacă nu reuşeşti să-l faci, atunci treci mai departe, barând pur şi simplu căsuţa. Se consideră 0 puncte.

Este de recomandat să începi jocul completând coloanele de sus în jos şi de jos în sus, iar pe cele aleatorii să le laşi pentru la sfârşit.

yambsCel mai greu la acest joc este să îţi iasa un yams, adică cinci zaruri cu acelaşi număr. Când completezi coloanele de jos în sus este foarte simplă completarea sumei generale, dar pentru yams este recomandat ca, dacă nu îţi vine în timp util un yams, să barezi casa şi să treci mai departe.

De asemenea, pentru un începator, este de recomandat ca primele jocuri să le facă utilizând doar primele trei coloane (aleatoriu, de sus în jos şi de jos în sus), dacă se avânta din prima la tabelul pe care l-am pus eu la dispoziţie, riscă să petreacă trei ore pentru un singur joc. In mod normal, un joc Yams în doi, utilizând întreg tabelul propus, ţine o oră.

De obicei, Yams se joacă utilizând zaruri mai mari decat cele obişnuite, pe care le găseşti prin chioşcuri. De asemenea, este nevoie de un covoraş special pentru jocurile cu zaruri. Este foarte dezagreabil să arunci cele cinci zaruri direct pe masă. Dar cum, prin România, nu am avut fericirea de a găsi un magazin serios, specializat în jocuri de societate, poţi înlocui covoraşul cu unul pentru poker, pe care îl poţi procura mai uşor, sau cu o faţă de masă mai groasă.

Pentru un plus de picanterie, dacă pot sa o numesc aşa, popular, Yams mai apare sub forma de Iams, cu toate că nu am găsit nicăieri niciun indiciu cum că această denumire ar fi corectă.

Sursa: www.tow.ro

Număr de jucători: , , ,
Vârsta minimă a jucătorilor:
Spațiu de joacă : , , , , ,
Obiecte și materiale: , , ,
Parțile corpului implicate: ,
Categorie de vârstă: , , ,
Recomandat pentru: ,
Timp de joacă:
Tip de joc: , , , ,

Tabinet – Reguli de joc

Cum se joaca Tabinet
Cum se joacă Tabinet

Tabinetul este un joc de cărți relativ simplu, care poate fi jucat atât de către adulți cât și de către copii. Se joacă cu un pachet de 52 de cărți (fără jokeri). Se poate juca în 4 (2 echipe), în 3 sau in 2 jucători. Jocul Tabinet este perfect pentru copii si nu numai, pentru că îi pune să calculeze și sa facă combinări matematice cu cărțile (valorile acestora) și eventual să țină minte ce cărți s-au mai jucat astfel încât să știe ce cărți se pot pune pe masă.

Cum se joacă Tabinet

  • Se ia pachetul de cărți amestecat și se distribuie 4 cărți primului jucător, care are dreptul să aleagă ce cărți i se dau, adică le poate refuza dacă nu sunt bune (nu are voie să refuze dacă sunt 2 cărți cu puncte – exemplu D, J, K, A, 2 trefla si 10) și le întoarce pe față, lăsându-le la masă. În aceste condiții i se dau alte șase cărți pe care nu are voie să le mai refuze. Dacă acceptă cele 4 cărți inițiale i se mai dau 2 cărți (un total de 6 cărți). Ulterior celorlalți jucători li se distribuie tot cîte 6 cărți. Dacă primul jucător nu a refuzat, după ce s-au distribuit cărțile tuturor jucătorilor, se întorc următoarele 4 cărți cu fața-n sus. N.B.: nici un alt jucător cu excepția primului nu poate arunca jos 4 cărți, regula cu alesul cărților aplicându-se numai la primul jucător.
  • Având în vedere că fiecare carte are valoarea înscrisă pe ea (A=11 sau 1, J=12, D(Q)=13, K=14) se încep calcule pentru a ridica de pe masă cât mai multe cărți a căror valoare însumată este egală cu valoarea unei cărți din mâna celui care trebuie să joace. Cu aceeași carte se pot ridica mai multe seturi de perechi a căror sumă este egală cu cartea care se joacă. De exemplu cu un 9 se ia un 2 și 7, cu un valet dacă la masa ai un zecar și un doiar, 2 + 10 = 12, deci cu valetul poți lua zecarul şi doiul. De-altfel poți lua de pe masă în orice combinație, numai să fie egal cu ce ai tu în mană.
Jocul Tabinet
Jocul Tabinet
  • Fiecare jucător pune cărțile luate într-un teanc cu fața în jos. Dacă cel care trebuie să joace nu poate ridica nimic de pe masă trebuie să pună o carte jos. Dacă unul dintre jucători ia toate cărțile de pe masă, se spune că a făcut o tablă (trebuie să întoarcă o carte din cărțile pe care le-a luat de pe masă cu fața în sus ca să nu uite de tablă). Daca un alt jucător sau echipa adversă a facut o tablă, cel care a facut înainte tabla, trebuie să o “ridice” (adică să reântoarcă cartea cu fața în jos). Tabla valorează un punct.
  • După ce se termină toate cele 6 cărți din mană, se împart iar din pachet câte 6 cărți pentru fiecare jucător. Dacă la sfârșit nu mai sunt câte 6 cărți de fiecare jucător, se împart cărțile în mod egal la fiecare jucător, astfel încât fiecare să aibă acelasi număr de cărți.
  • Jucătorul care ia o carte de la masă ultimul (adică cel care a luat „ultima mână„) are dreptul să ia toate cărțile rămase, dar numai cu condiția ca până la terminarea jocului nimeni să nu mai ia nimic de pe masă.

Scorul

  • La final se calculează câte puncte are fiecare. La număratul punctelor fiecare tablă reprezinta 1 punct. K, Q, J, As, 10 valoreaza cate 1 punct. 10 de caro (romb) si 2 de trefla se numesc “văcuțe” si constituie 2 puncte. Cine are cele mai multe puncte este câștigator.

Sursa

Număr de jucători: , ,
Vârsta minimă a jucătorilor:
Spațiu de joacă : , , , , , ,
Obiecte și materiale: ,
Parțile corpului implicate: ,
Categorie de vârstă: , , ,
Recomandat pentru: ,
Timp de joacă:
Tip de joc: , , , , , ,

Cum se joacă Brisca/Briscola

Reguli de joc Brisca

Brisca/Briscola este un joc de cărţi originar din Italia pentru 2-4 jucători.

Jocul Brisca
Jocul Brisca
  • La începutul jocului fiecare jucător primeşte trei cărţi.
  • Celălalte cărţi se aşează într-un teanc cu faţa în jos.
  • Cartea superioară se întoarce şi este aşezată sub teanc, putând fi văzută jumătate din ea. Această carte stabileşte atuul.
  • Obiectivul jucătorului este de a atinge cel mai mare punctaj, ducând cât mai multe mâini. În levate valorile cărţilor trebuie să fie cât mai mari.
  • Câștigătorul este acela, care obține primul 61 de puncte. Jucătorul din dreapta dealer-ului începe. Câştigătorul unei runde, începe întotdeauna următoarea rundă jucând o carte. Fiecare jucător poate juca orice carte. Nu există obligaţia de a pune la culoare.
  • Dacă în cursul jocului jucătorul are în posesia sa doiarul atu sau şeptarul atu, va putea schimba atuul respectiv cu atuul aflat sub teanc.

    Cum se joacă Brisca
    Cum se joacă Brisca
  • Cărţile unei runde se joacă una după alta, iar jucătorul cu cea mai mare carte duce levata. Dacă se joacă un atu, atunci acesta câştigă levata. Dacă într-o rundă se joacă mai multe atuuri, contează cel cu valoarea cea mai mare. La sfârşitul unei levate şi înainte de o levată nouă câştigătorul poate trage o carte din teanc. Ceilalţi jucători pot ridica cărţile apoi în sens contrar acelor de ceasornic. În ultima rundă  cartea atu este trasă de ultimul jucător.
  • Câştigător este jucătorul care atinge primul 61 de puncte. Dacă runda se termină cu remiză, se va juca încă o rundă, până când unul dintre jucători va ieşi câştigător.

Calcularea punctajului

Jocul  Brisca cuprinde cărţile de mai jos, care valorează următoarele puncte:
As: 11 puncte
Treiar: 10 puncte
Rege: 4 puncte
Damă: 3 puncte
Valet: 2 puncte
7, 6, 5, 4 şi 2 nu au valoare.

Sursa

Număr de jucători: , ,
Vârsta minimă a jucătorilor:
Spațiu de joacă : , , , , ,
Obiecte și materiale: ,
Parțile corpului implicate: ,
Categorie de vârstă: , , ,
Recomandat pentru: ,
Timp de joacă:
Tip de joc: , , , ,

Scrabble – Regulament de joc

Reguli de joc Scrabble
Reguli de joc Scrabble

Scrabble este un joc de litere între doi sau mai multi jucãtori (numãrul jucãtorilor este nelimitat la unele genuri de partidã). De regulã, scopul unui jucãtor este realizarea unui punctaj cât mai mare prin plasarea pe o tablã de joc a diverse cuvinte, cu ajutorul unor jetoane marcate cu litere.
Din anul 1931, când jocul a fost inventat de americanul Alfred Butts, Scrabble a evoluat de la un joc distractiv spre un sport competitional.La noi în ţară au loc întreceri oficiale organizate sub egida Federatiei Române de Scrabble. Regulamentul de mai jos este recomandat tuturor practicantilor joculului.

Recuzita jocului

Tabla de joc Scrabble
Tabla de joc Scrabble

Un joc de scrabble se compune din:

  • O tablã de joc (din lemn, carton, plastic etc.) pe care este desenat un careu de 15 x 15 pãtrãtele, fiecare pãtrãtel având latura de cca 2 cm. Liniile si coloanele tablei sunt marcate pe margini astfel:
  1. Liniile sunt marcate pe marginea din stânga, cu litere de tipar, de la ‘a’ la ‘o’, începând de sus în jos, în ordine alfabeticã;
  2. Coloanele sunt marcate pe marginea de sus, cu numere de la 1 la 15, de la stânga la dreapta

Unele dintre pãtrãtelele tablei sunt marcate distinct (colorate). Acestea indicã multiplicarea valorii literelor sau a cuvintelor asezate pe ele, conform explicatiilor din figurã. Dacã un cuvânt acoperã douã sau mai multe astfel de pãtrãtele, proprietãtile lor se cumuleazã; de exemplu, o literã poate fi dublatã si întregul cuvânt triplat de douã ori (adicã multiplicat cu 9). Multiplicarea unei litere sau a unui cuvânt se face numai atunci când litera se plaseazã pe pãtrãtelul respectiv si ea opereazã asupra tuturor cuvintelor formate cu acea literã, la acea depunere.

  • Un set de 100 jetoane (din lemn, carton, plastic etc.) care sã se suprapunã peste pãtrãtelele tablei. Aceste jetoane au înscrisã pe o parte o literã din alfabet (cu caractere mari, de tipar), fiecare literã având în partea din dreapta-jos un numãr care îi indicã valoarea. Douã dintre jetoane – numite jokeri – sunt nescrise (sau au un simbol caracteristic, ex.: J ), putând fi folosite ca reprezentând oricare literã din set sau literele K, Q, Y si W. Valoarea jokerului (jetonul alb sau marcat cu ‘?’) este zero. Dupã ce jokerul a fost plasat pe tablã ca reprezentând o literã, semnificatia lui nu se mai schimbã pânã la sfârsitul jocului. Jokerul are aceleasi proprietãti ca si celelalte litere.

    Jeton Scrabble
    Jeton Scrabble
  • Un sãculet opac de pânzã pentru pãstrarea si extragerea literelor.
  • Suporturi pe care se etaleazã literele. Pe un suport trebuie sã poatã fi manevrate usor 7 litere. Constructia suportului trebuie sã permitã ca partenerul sã poatã observa câte litere sunt plasate pe el.

 

Reguli generale de joc Scrabble

In timpul jocului, cuvintele se pot forma şi lega între ele astfel:

  • Prin lungire, adaugând una sau mai multe litere în fata sau / si în urma unui cuvânt aflat deja pe tablã;
  • Prin intersectare, formând un cuvânt (orizontal sau vertical) care sã se încruciseze cu un altul aflat deja pe tablã;
  • Prin alipire;
  • Prin metode combinate ale celor de mai sus.

Reguli de joc fundamentale

  • Primul cuvânt, care se depune pe tabla goalã, trebuie sã fie format din cel putin 2 litere si cel mult 7 litere si trebuie sã treacã prin pãtrãtelul din centrul tablei (h8).
  • La o depunere se pot plasa pe tablã între una si 7 litere, cu exceptia primei depuneri (vezi regula de mai sus). În nici un caz, nici mãcar la problemele de compunere, nu se admite plasarea pe tablã a mai mult de 7 litere la o depunere.
  • Toate literele utilizate în cadrul unei depuneri se plaseazã numai orizontal (de la stânga la dreapta) sau numai vertical (de sus în jos), pe o singurã linie sau coloanã.
  • Nu se pot depune cuvinte izolate, care sã nu aibã legaturã cu un alt cuvânt de pe tablã. Toate literele unei depuneri trebuie sã fie legate între ele (eventual, prin alte litere de pe tablã).
  • Dacã se depune un joker, se va specifica ce literã înlocuieste, iar semnificatia acestui joker nu se mai schimbã pânã la sfârsitul partidei.

    Joc Scrabble
    Joc Scrabble
  • O depunere este corectã dacã sunt respectate regulile fundamentale de mai sus, dacã toate cuvintele nou-formate pe tablã sunt acceptate de partener sau de arbitru ca fãcând parte din fondul de cuvinte admis si dacã jucãtorul s-a încadrat în timpul de gândire acordat.

Punctajul unei depuneri se calculeazã însumând valorile literelor componente ale cuvântului format (tinând cont de multiplicarea cuvântului, dacã este cazul). Se adaugã si punctajul cuvintelor adiacente nou formate, care se calculeazã la fel ca si pentru cuvântul principal. Dacã în cadrul unei depuneri se plaseazã toate cele 7 litere, la calcularea punctajului se adaugã o primã de 50 de puncte.

Pentru notatie pe buletinul de joc, pozitia de plasare a unui cuvânt se precizeazã indicând coordonatele pãtrãtelului în care se aflã prima literã a cuvântului, astfel:

  • Dacã un cuvânt este plasat orizontal, se indicã întâi litera, apoi numãrul (ex.: h8).
  • Dacã un cuvânt este plasat vertical, se indicã întâi numãrul, apoi litera (ex.: 8h).

Jokerul se noteazã obligatoriu, astfel:

  • Fie încercuind litera pe care o înlocuieste (ex., pentru cuvântul SAC, în care C este joker, se noteazã: SA©);
  • Fie adãugând literei pe care o înlocuieste un indice zero, ca de exemplu: SACo. În cazul în care semnificatia jokerului nu este precizatã (ex.: notarea unei grupe de litere care contine un joker), se utilizeazã, conventional, semnul de întrebare (ex., grupa de 7 litere: AEINRT?).

Sursa

Cum se joacă Fazan

Jocul Fazan este un joc foarte cunoscut în ţara noastră, care ajută la dezvoltarea limbajului, memoriei, atenţiei, precum şi imaginaţiei. Este ideal pentru grupurile de copii, de exemplu în excursii, în timpul călătoriei cu autocarul şi nu numai.

Cum se joacă Fazan

  • Jocul Fazan
    Jocul Fazan

    La început unul dintre jucători spune în gând alfabetul.

  • Cel care urmează spune „STOP” şi litera la care ajunsese cel cu alfabetul este litera cu care va începe primul cuvânt.
  • Jucătorul care a spus stop  spune primul cuvântul, iar următorul participant trebuie să formeze un altul, care să înceapă cu ultimele două litere ale cuvântului dat înaintea lui.
  • Nu sunt acceptate substantive proprii sau la forma plural.
  • De exemplu: c – cazacacţiuneneant
  • Când un jucător este blocat sau nu mai găseşte un cuvânt, devine F.La fiecare blocaj nou, jucătorul mai primeşte o literă : A-Z-A-N. Când a format cuvântul FAZAN, iese din joc.
  • Ultimul rămas în joc câştigă.

Variantă

  • Există variantă în care cel care trebuie să spună un cuvânt să folosească ultima silabă din cuvântul precedent, nu doar ultimele doua litere.
  • Când un jucător este blocat sau nu mai găseşte un cuvânt, devine F şi stă o tură.

Sursa

Număr de jucători: , , , ,
Vârsta minimă a jucătorilor:
Spațiu de joacă : , , , , ,
Obiecte și materiale:
Parțile corpului implicate: ,
Categorie de vârstă: , ,
Recomandat pentru: ,
Timp de joacă:
Tip de joc: , , , , , , ,

Darts – Regulament de joc

Istoricul jocului Darts

Arcasi din Anglia Medievala
Arcasi din Anglia Medievala

Darts este un joc popular care are o istorie bogata in spate. La originile sale Darts-ul a fost o metoda de antrenament pentru arcasii din Anglia Medievala, in special pentru recrutii de artilerie care se antrenau aruncand cu mana sageti scurte, fara sa utilizeze arcul, in butoaie de vin rasturnate sau in trunchiuri de copaci. De fapt, tocmai datorita acelor butoaie de vin se crede ca Darts-ul a devenit atat de popular. Dupa antrenamente soldatii mergeau sa se relaxeze in cramele acelor timpuri locul unde se gaseau din belsug butoaie de vin. Datorita dimensiunilor reduse ale sagetilor de antrenament, soldatii le carau cu ei pretutindeni, inclusiv in crame. Astfel ca, in scurt timp cramele acelor vremuri au devenit un loc in care cei mai talentati soldati isi etalau indemanarea in aruncarea cu sageti scurte in capetele butoaielor de vin.

Jocul Darts
Jocul Darts

 

Din motive practice evidente, cineva a venit cu ideea sa se foloseasca doar capatul butoiului ca si tinta fixata pe un perete si astfel s-a obtinuta prima tabla de Darts. Odata cu expansiunea imperiului britanic Darts-ul a cunoscut o dezvoltare fara precedent. Datorita regulilor extrem de simple si accesibilitatii sale din punct de vedere finaciar, Darts-ul a fost foarte bine primit in toate colturile lumii.

Tabla de Darts

  • Diametrul tablei de Darts este 45.7 cm si este divizata in 20 de segmente numerotate de la 1 la 20. Tabla de joc trebuie sa fie astfel pozitionata incat segmentul 20 sa fie perpendicular fata de sol si plasat in pozitia cea mai inalta.
  • In ceea ce priveste punctajul, trebuie remarcat faptul ca sunt doua cercuri care traverseaza segmentele marcate: cercul exterior, numit si double ring, si cercul aflat la mijlocul distantei dintre marginea si centrul tintei, numit triple ring. Daca o sageata loveste un segment in dreptul primului cerc, cel de la margine, numarul de puncte obtinute de aceasta aruncare se dubleaza, iar daca o sageata loveste o sectiune in dreptul celui de al doilea cerc, numarul de puncte obtinute se tripleaza. Cu alte cuvinte, daca o sageata loveste segmentul 20 in dreptul primului cerc, aceasta sageata acumuleaza 2×20 puncte, iar daca loveste segementul 20 in dreptul cercului interior, atunci acesta sageata acumuleaza 3×20 puncte.
  • In ceea ce priveste centrul tintei, sunt doua cercuri mai mici: bulls eyes (outer bull) care valoreaza 25 puncte si double bulls eyes (inner bull) care valoreaza 50 puncte. In concluzie, cele mai multe puncte se fac la triplu de 20, numarul maxim de puncte care se pot face la o tura este de 180 puncte (trei triple de 20).
Tabla de Darts
Tabla de Darts
  • Sagetile pot sa aiba lungimea maxima de 30 cm si greutate de maxim 50 de grame. In ceea ce priveste pozitionarea tablei de Darts, centrul tablei trebuie sa fie fixat la exact 173 cm de podea. Este indicat plasarea in spatele tablei de joc a unui panou de protectie cu dimensiuni ceva mai mari decat tabla de joc, doar pentru a proteja peretele in cazul unei aruncari total gresite. Distanta standard de aruncare fata de tinta este de 237 cm.

Cum se joacă Darts

Tehnici de bază

  • Stati in spatele liniei de aruncare;
  • Tineti corpul sagetii intre degetul mare, aratator si cel mijlociu;
  • La o aruncare se folosesc 3 sageti;
  • Depasirea punctajului ramas nu se ia in considerare;
  • Stati relaxati si in echilibru;
  • Aruncarea trebuie sa fie ferma si lina.

Cele mai populare variante de joc

Cum se joaca Darts
Cum se joacă Darts

JOCUL 301 – se incepe cu orice dubla. Se arunca pe rand. Incercati reducerea scorului, de la 301 la 0.
Jocul se incheie cu o dubla, de exemplu 40 = dublu 20, 32 = dublu 16 (daca scorul dumneavoastra este mai mare decat punctele ramase, atunci scorul dumneavoastra este „anulat” – trebuie sa aruncati din nou dupa aruncarea adversarului).

JOCUL „IN JURUL CEASULUI” – trebuie sa aruncati pe rand fiecare numar, de exemplu 1, 2, 3, 4 pana la 20, 25, 50. Castiga cel care nimereste toate numerele in ordine.

JOCUL „SCORUL MARE” – toti jucatorii au 5 vieti. Fiecare jucator arunca o sageata cat mai aproape de ochiul „bull”. Cel care arunca cel mai aproape de ochiul „bull” incepe jocul si are o aruncare libera. Jucatorul urmator trebuie sa aiba un scor mai mare decat primul. Atunci cand un jucator isi pierde toate cele 5 vieti, iese din joc. Castiga acel jucator care ramane cu vieti.

Daca doriti sa experimentati si alte tipuri de joc, precum si pentru o mai detaliata prezentare a jocului Darts si a regulilor speciale care trebuie respectate in cadrul concursurilor, puteti accesa pagina oficiala a Federatiei de Darts din Romania.

Sursa: www.oxygen.com.ro

Număr de jucători: , , ,
Vârsta minimă a jucătorilor:
Spațiu de joacă : ,
Obiecte și materiale: , ,
Parțile corpului implicate: , ,
Categorie de vârstă: , ,
Recomandat pentru: ,
Timp de joacă:
Tip de joc: , , , , ,

Cum se joacă FreeCell – Reguli de joc

FreeCell este o formă de pasiență jucată cu un singur pachet, de către un singur jucător. Cheia către victorie stă în cele patru celule libere din colțul tablei, de unde și numele, care se traduce prin „celule libere”.Obiectivul jocului FreeCell este sa creați patru stive de 13 cărți, câte una din fiecare culoare, în fiecare dintre cele patru celule casă. Fiecare stivă trebuie construită începând de la cartea cea mai mică (asul) până la cea mai mare (popa).

Tabla de joc FreeCell

Jocul FreeCell
Tabla de joc FreeCell

FreeCell se joacă cu un singur pachet de 52 de cărți, împărțite cu fața în sus în opt coloane. Veți extrage din aceste coloane pentru a construi patru stive:

  • În colțul din stânga sus se află 4 celule libere, unde stocați temporar cărțile în timpul jocului.
  • În colțul din dreapta sus se află 4 celule casă, unde construiți stivele necesare pentru a câștiga.

Cum se joacă FreeCell

Extrageți cărțile din partea de jos a fiecărei coloane și mutați-le în felul următor:

  • De la coloană la celula liberă. O singură carte poate ocupa o celulă liberă o dată.

  • De la coloană la coloană (sau de la celula liberă la coloană). Cărțile trebuie plasate pe o coloană în ordine secvențială descendentă sau alternând roșul și negrul.

  • De la coloană la celula casă. Fiecare stivă trebuie să cuprindă o singură suită și să înceapă cu un as.

Sfaturi

Cereți sfaturi. V-ați blocat? Apăsați tasta H pentru a vi se arăta următoarea mutare.

Joc FreeCell
Joc FreeCell

Descoperiți cărțile ascunse. Dacă nu vedeți clar o carte, faceți clic cu butonul din dreapta pe ea. Cartea va rămâne vizibilă atât timp cât mențineți apăsat butonul mouse-ului.

Jucați din nou. Pentru a juca din nou aceeași mână, notați numărul jocului din colțul din stânga jos al ecranului, faceți clic pe meniul Joc, faceți clic pe Selectare joc, apoi tastați acel număr. Aceasta este o modalitate amuzantă

de a testa o strategie diferită sau de a vedea dacă un prieten ar fi jucat aceeași mână mai bine.

Planificați din timp. Mutați cărțile cu grijă pentru a stabili serii lungi, goliți coloanele și aduceți așii în celulele casă.

Mai întâi așii. Când cărțile mici sunt îngropate într-o coloană, este mai bine să le scoateți la vedere și să le mutați de la început într-o celulă casă.

Eliberați celulele libere. Cu cât aveți mai multe celule libere disponibile, cu atât va fi mai simplu să mutați cărțile. Urmăriți să lăsați liberă o celulă atunci când o mutare se termină.

Eliberați coloane întregi. Oricând este posibil, mutați fiecare carte dintr-o coloană și umpleți-o din nou începând cu o carte cât mai mare, ideal una mai mare decât zece. Popii sunt alegerea optimă.

Sursa

Număr de jucători:
Vârsta minimă a jucătorilor:
Spațiu de joacă : , , , , , ,
Obiecte și materiale: ,
Parțile corpului implicate: ,
Categorie de vârstă: , , ,
Recomandat pentru: ,
Timp de joacă:
Tip de joc: , , , ,

Reguli de joc – Mahjong Titans

jocul Mahjong Titans
Jocul Mahjong Titans

Mahjong Titans este un joc pentru un singur utilizator, jucat cu multe plăcuțe colorate în loc de cărți.Scopul este de a elimina toate plăcuțele de pe tabla de joc.

Fiecare joc Mahjong Titans începe cu 144 de plăcuțe aranjate în șase straturi diferite : Țestoasă, Dragon, Pisică, Fortăreață, Crab și Păianjen.

Există trei plăcuțe de bază: Minge, Bambus și Personaj. Fiecare dintre aceste plăcuțe este numerotată de la unu la nouă.

De asemenea, există patru plăcuțe speciale: Vânturi, Flori, Dragoni și Anotimpuri. Unele dintre aceste plăcuțe sunt marcate cu o literă.

Cum se joacă Mahjong Titans

Tabla de joc Mahjong Titans
Tabla de joc Mahjong Titans
  • Pentru a elimina o plăcuță, aceasta trebuie să fie liberă. Mai exact, ea trebuie sa poată ieși din stivă, fără a muta alte plăcuțe. Dacă poziționați mouse-ul peste o plăcuță și aceasta se luminează, înseamnă că acea plăcuță este liberă.
  • Dacă încercați să eliminați o plăcuță care nu este liberă, Windows vă va spune printr-un mesaj scris.
  • În majoritatea cazurilor, trebuie să potriviți plăcuțele exact pentru a le elimina (adica sa fie identice). Dar există două excepții: aveți posibilitatea să alegeți oricare două plăcuțe cu flori sau anotimpuri.

Sfaturi şi indicii pentru jocul Mahjong Titans

  • Solicitati ajutor. V-ați blocat? Apăsați tasta H și Windows va afișa următoarea pereche care se potrivește. De asemenea, aveți posibilitatea să faceți clic cu butonul din dreapta pe o singură plăcuță. Dacă nu există nicio potrivire disponibilă, aceasta va clipi.
  • Utilizati anulare. Pentru a șterge o mișcare, apăsați Ctrl+Z. Aveți posibilitatea să ștergeți câte mișcări doriți, dar veți fi penalizat cu două puncte de fiecare dată.
  • Acumulati puncte bonus. Ordinea în care eliminați plăcuțele din stivă poate să vă afecteze semnificativ scorul. Eliminarea perechilor identice dintr-un rând vă aduce un bonus (mai ales dacă sunt același model și număr). De asemenea, veți câștiga puncte suplimentare pentru îndepărtarea ambelor perechi de plăcuțe de flori sau anotimpuri dintr-un rând.

Sursa

Număr de jucători:
Vârsta minimă a jucătorilor:
Spațiu de joacă : , , , ,
Obiecte și materiale:
Parțile corpului implicate: ,
Categorie de vârstă: , , ,
Recomandat pentru: ,
Timp de joacă:
Tip de joc: , , ,

Cum se joacă Solitaire – Regulament de joc

Solitaire este unul dintre cele mai populare jocuri cu carti de computer din lume.Acesta poate fi jucat doar de o singura persoana atat la calculator(Windows Solitaire sau joc online de Solitaire), cat si cu un pachet de carti aranjate pe masa.Solitaire se bazeaza pe cea mai cunoscuta varianta de pasienta-Klondike, care implica asezarea cartilor sub o anumita schema iar apoi sortarea lor in concordanta cu reguli specifice jocului.

Joc Solitaire
Joc Solitaire

Obiectivul jocului este de a construi patru stive de carti , cate una pentru fiecare suita , in ordine crescatoare, de la as la popa.

Solitaire se joaca cu un singur pachet de de 52 de carti. Jocul incepe cu 28 de carți aranjate in sapte coloane. Prima coloana contine o carte, a doua doua carți etc. Cartea de sus din fiecare coloana este cu fata in sus, restul sunt cu fata in jos.

Patru teancuri de casa sunt poziționate în coltul din dreapta sus. Aici veti construi stivele necesare pentru a castiga.

 Cum se joaca Solitaire

  • Fiecare teanc din casa trebuie sa inceapa cu un as. Daca nu aveti niciunul, va trebui sa mutati cartile intre coloane pana cand dezvaluiti unul.
  • Insa nu este posibil sa mutati cartile intamplator intre coloane. Coloanele trebuie construite in ordine ascendenta, de la rege la as. De aceea, se poate pune cartea de 10 pe un valet, dar nu pe un 3.
  • Pentru sporirea dificultatii, carțile din coloane trebuie sa alterneze culorile rosu si negru.
  • Nu sunteti limitat doar la mutarea cartilor unice. De asemenea, aveti posibilitatea sa mutati intre coloane siruri de carti organizate secvential.
  •  Daca nu mai aveti mutari, va trebui sa extrageti mai multe carti, facand clic/extragand din  pachetul din coltul din stanga sus. Daca in pachet nu mai este nici o carte, faceti clic pe conturul sau de pe tabla pentru a le rearanja/reluati cartile ramase.
  • Aveti posibilitatea sa mutati o carte in teancul de casa glisand-o sau facand dublu clic pe ea.
  • Jocul poate fi intrerupt oricand de catre jucator, atunci cand nu mai poate face nici o mutare cu sens.

Calcularea scorului pentru jocul Solitaire

Cum se joaca Solitaire
Solitaire

Cu scorul Standard (Windows Solitaire), primiti 5 puncte pentru mutarea unei carti din pachet intr-o coloana si 10 puncte pentru fiecare carte adaugata intr-un teanc de casa.

5 puncte i se scad jucatorului, daca vrea sa mute o carte ce se afla deja pe teancul de decartare. Daca intoarce un teanc, jucatorul primeste 15 puncte in minus.

Daca un joc dureaza mai mult de 30 de secunde, primiti, de asemenea, puncte bonus in functie de timpul pana la finalizare. Formula pentru bonus: 700.000 impartit la timpul total al jocului in secunde. Asadar, cel mai mare scor Standard posibil este 24.113.

Ponturi de joc Solitaire

Nu lasati niciuna dintre stive sa le depaseasca pe celelalte, daca este posibil acest lucru. Daca una dintre stive este mai mare, va fi dificil sa faceti alte mutari.

Cu cat sunt mai multe carti cu fata in jos intr-o coloana, cu atat este mai bine sa etalati mai intai aceste carti. Acest lucru va spori sansele de a castiga jocul.

Apasati pe H pentru ca Windows sa arate cartile pe care trebuie sa le jucati in continuare. Pentru incepatori, aceasta este totodata o buna modalitate de a invata jocul.

Solitaire la masa
Jocul Solitaire

Sursa

Număr de jucători:
Vârsta minimă a jucătorilor:
Spațiu de joacă : , , , , ,
Obiecte și materiale: , , ,
Parțile corpului implicate: ,
Categorie de vârstă: , , ,
Recomandat pentru: ,
Timp de joacă:

Cum se joacă Macao – Reguli de joc

Jocul de Macao este un joc de carti interactiv destul de popular care nu are reguli „oficiale”, pentru ca nu exista o federatie sau o autoritate de acest gen care sa poata oficializa regulile. De aceea si exista mai multe reguli sau variante de joc. Macao este un  joc individual si nu se poate juca pe perechi.

Reguli de joc Macao

Joc de carti Macao
Joc de carti Macao
  • Se folosesc toate cele 52 de carti din pachet, inclusiv Jokerii negru si rosu.
  • Fiecare jucator primeste 5 carti, apoi se intoarce pe fata urmatoarea carte din pachet, iar restul cartilor se pun teanc pe masa cu fata in jos. Cartea intoarsa nu trebuie sa aiba functie speciala.
  • Jucatorul care incepe trebuie sa adauge o carte cu acelasi semn (de exemplu inima rosie peste inima rosie, trefla peste trefla, etc.) ori aceeasi valoare (numar)/figura cu cea intoarsa de pe masa (de exemplu peste K de rosu se poate pune K de trefla, etc.)
  • In ordine, ceilalti jucatori pot oferi carti cu acelasi semn, culoare ori valoare/figura ca cele puse de jucatorul anterior. Daca un jucator are mai multe carti de aceeasi semn ori valoare/figura, poate sa le adune (pe toate sau numai o parte dintre ele) si sa le puna in teancul de jos pe toate intr-o singura tura daca are o carte dintre cele 3 de acelasi semn, culoare ori valoare/figura ca ultima de jos. (se spune ca se joaca „pe pachetele” sau „la duble”).
  • Daca jucatorul respectiv nu poate sau nu doreste sa puna nici o carte el va trage una din teancul de carti ramase (daca ea este de același semn, culoare ori valoare/figura cu cea pusa anterior jos, poate sa o puna direct pe masa) si se trece la urmatorul jucator.
  • Cartile care raman pot fi date in orice ordine. Daca nu mai sunt carti jos in teancul de unde se trag carti, atunci se pune deoparte ultima carte pusa jos de un jucator si se intorc cu fata in jos celelalte carti. Acesta este noul teanc pentru a trage carti.
  • Cand un jucator ramane cu o singura carte in mana el trebuie neaparat sa spuna „Macao” caci altfel este nevoit sa „umfle” 5 carti.
  • Castigatorul este acela care ramane primul fara carti in mana. Cand 2, 3 sau 4 oameni joaca, ultimul jucator care mai are carti in mana pierde jocul. Cand 5 sau 6 oameni joaca, jocul este oprit atunci cand al treilea om termina jocul.

Cartile cu functii speciale

  • 2 (sau 3) – Urmatorul jucator trebuie sa ia de jos 2 (sau 3) carti;
  • K – dacă e K rosu atunci urmatorul jucator trebuie sa ia 5 carti de jos; daca e K negru atunci jucatorul de dinainte trebuie sa ia 5 carti de jos;
  • Jucatorul care da jos Asul poate schimba cartea in orice doreste.
  • 4 – urmatorul jucator isi pierde randul („sta o tura”)
  • Joker negru, Joker rosu (colorat): urmatorul este nevoit sa „umfle” 5 sau 10 carti.

Variante de joc Macao

Jocul Macao
Jocul Macao

O alta varianta a jocului de carti Macao este jocul Septica americana.

De asemenea se poate juca Macao pe puncte.

Regulile sunt aceleasi, iar punctele sunt date de valorile cartilor.Astfel cartile de la 2 la 10 reprezinta punctajul inscris pe ele. Cartile de la 12 in sus reprezinta echivalentul subzecimal (ex: J reprezinta doua puncte, Q reprezinta trei puncte si K reprezinta patru puncte), iar asul inseamna 1 punct. Cartea 7 e speciala, o data ca reprezinta 25 de puncte, si apoi, pentru ca cine incheie jocul cu ea dubleaza punctele celorlalti din mana, la fel si daca e prima carte din joc, iar la sfarsitul jocului punctele se dubleaza.

Cand jocul se incheie cu 2, 3 sau joker, obligatoriu, chiar daca jocul s-a incheiat, urmatorul jucator umfla respectivele carti, indiferent daca poate contraataca sau nu. Joker-ul reprezinta 50 de puncte, dar are avantajul ca se poate da peste orice carte.

Se poate juca de exemplu pana la 500 de puncte, astfel se joaca atatea jocuri cate sunt nevoie pentru ca un jucator sa ajunga la 500. Se face tabel cu jucatorii si se aduna punctele jocului tocmai incheiat la suma celor precedente. Cine ajunge primul la 500 a pierdut, si cine are cele mai putine puncte a castigat.

Pont pentru jocul de Macao simplu

  • Pentru a scapa cat mai repede de carti este de preferat sa pastrezi cat mai mult in mana (drept ultima carte) un AS sau un Joker pentru ca ele pot fi puse peste orice alta carte.

Pont pentru jocul de Macao pe puncte

  • E necesar a se da jos intai cartile cu valoare mare (10, 9, 8, etc, sau 7 care reprezinta 25 de puncte) pentru a nu ramane cu ele in mana cand cineva inchide.

Sursa

Număr de jucători: , , ,
Vârsta minimă a jucătorilor:
Spațiu de joacă : , , ,
Obiecte și materiale: , , ,
Parțile corpului implicate: ,
Categorie de vârstă: , , ,
Recomandat pentru: ,
Timp de joacă: