Cum se joacă Macao – Reguli de joc

Jocul de Macao este un joc de carti interactiv destul de popular care nu are reguli „oficiale”, pentru ca nu exista o federatie sau o autoritate de acest gen care sa poata oficializa regulile. De aceea si exista mai multe reguli sau variante de joc. Macao este un  joc individual si nu se poate juca pe perechi.

Reguli de joc Macao

Joc de carti Macao
Joc de carti Macao
  • Se folosesc toate cele 52 de carti din pachet, inclusiv Jokerii negru si rosu.
  • Fiecare jucator primeste 5 carti, apoi se intoarce pe fata urmatoarea carte din pachet, iar restul cartilor se pun teanc pe masa cu fata in jos. Cartea intoarsa nu trebuie sa aiba functie speciala.
  • Jucatorul care incepe trebuie sa adauge o carte cu acelasi semn (de exemplu inima rosie peste inima rosie, trefla peste trefla, etc.) ori aceeasi valoare (numar)/figura cu cea intoarsa de pe masa (de exemplu peste K de rosu se poate pune K de trefla, etc.)
  • In ordine, ceilalti jucatori pot oferi carti cu acelasi semn, culoare ori valoare/figura ca cele puse de jucatorul anterior. Daca un jucator are mai multe carti de aceeasi semn ori valoare/figura, poate sa le adune (pe toate sau numai o parte dintre ele) si sa le puna in teancul de jos pe toate intr-o singura tura daca are o carte dintre cele 3 de acelasi semn, culoare ori valoare/figura ca ultima de jos. (se spune ca se joaca „pe pachetele” sau „la duble”).
  • Daca jucatorul respectiv nu poate sau nu doreste sa puna nici o carte el va trage una din teancul de carti ramase (daca ea este de același semn, culoare ori valoare/figura cu cea pusa anterior jos, poate sa o puna direct pe masa) si se trece la urmatorul jucator.
  • Cartile care raman pot fi date in orice ordine. Daca nu mai sunt carti jos in teancul de unde se trag carti, atunci se pune deoparte ultima carte pusa jos de un jucator si se intorc cu fata in jos celelalte carti. Acesta este noul teanc pentru a trage carti.
  • Cand un jucator ramane cu o singura carte in mana el trebuie neaparat sa spuna „Macao” caci altfel este nevoit sa „umfle” 5 carti.
  • Castigatorul este acela care ramane primul fara carti in mana. Cand 2, 3 sau 4 oameni joaca, ultimul jucator care mai are carti in mana pierde jocul. Cand 5 sau 6 oameni joaca, jocul este oprit atunci cand al treilea om termina jocul.

Cartile cu functii speciale

  • 2 (sau 3) – Urmatorul jucator trebuie sa ia de jos 2 (sau 3) carti;
  • K – dacă e K rosu atunci urmatorul jucator trebuie sa ia 5 carti de jos; daca e K negru atunci jucatorul de dinainte trebuie sa ia 5 carti de jos;
  • Jucatorul care da jos Asul poate schimba cartea in orice doreste.
  • 4 – urmatorul jucator isi pierde randul („sta o tura”)
  • Joker negru, Joker rosu (colorat): urmatorul este nevoit sa „umfle” 5 sau 10 carti.

Variante de joc Macao

Jocul Macao
Jocul Macao

O alta varianta a jocului de carti Macao este jocul Septica americana.

De asemenea se poate juca Macao pe puncte.

Regulile sunt aceleasi, iar punctele sunt date de valorile cartilor.Astfel cartile de la 2 la 10 reprezinta punctajul inscris pe ele. Cartile de la 12 in sus reprezinta echivalentul subzecimal (ex: J reprezinta doua puncte, Q reprezinta trei puncte si K reprezinta patru puncte), iar asul inseamna 1 punct. Cartea 7 e speciala, o data ca reprezinta 25 de puncte, si apoi, pentru ca cine incheie jocul cu ea dubleaza punctele celorlalti din mana, la fel si daca e prima carte din joc, iar la sfarsitul jocului punctele se dubleaza.

Cand jocul se incheie cu 2, 3 sau joker, obligatoriu, chiar daca jocul s-a incheiat, urmatorul jucator umfla respectivele carti, indiferent daca poate contraataca sau nu. Joker-ul reprezinta 50 de puncte, dar are avantajul ca se poate da peste orice carte.

Se poate juca de exemplu pana la 500 de puncte, astfel se joaca atatea jocuri cate sunt nevoie pentru ca un jucator sa ajunga la 500. Se face tabel cu jucatorii si se aduna punctele jocului tocmai incheiat la suma celor precedente. Cine ajunge primul la 500 a pierdut, si cine are cele mai putine puncte a castigat.

Pont pentru jocul de Macao simplu

  • Pentru a scapa cat mai repede de carti este de preferat sa pastrezi cat mai mult in mana (drept ultima carte) un AS sau un Joker pentru ca ele pot fi puse peste orice alta carte.

Pont pentru jocul de Macao pe puncte

  • E necesar a se da jos intai cartile cu valoare mare (10, 9, 8, etc, sau 7 care reprezinta 25 de puncte) pentru a nu ramane cu ele in mana cand cineva inchide.

Sursa

Număr de jucători: , , ,
Vârsta minimă a jucătorilor:
Spațiu de joacă : , , ,
Obiecte și materiale: , , ,
Parțile corpului implicate: ,
Categorie de vârstă: , , ,
Recomandat pentru: ,
Timp de joacă:

Șeptică Românească – Reguli de joc

Jocul septica romaneasca

Jocul Septica romaneasca este unul din cele mai populare jocuri de carti din Romania, alaturi de septica americana si macao. Reprezinta o modalitate placuta de petrecere a timpului liber, ajutand la socializare sau la timpul petrecut cu drag in familie.  Acest joc de carti este destul de simplu si regulile sale pot fi intelese foarte usor de oricine. Tot ce va trebuie este un pachet de carti si intre doi si patru jucatori gata de distractie.

Cei care aleg sa isi petreaca timpul liber cu jocul Septica isi dezvolta in acelasi timp spiritul de competitie, insa si atentia si capacitatea de a memora. Aceast joc de carti se poate juca in perechi in cazul in care exista patru jucatori gata de joc. In cazul in care exista doar doi sau trei jucatori, fiecare va fi pentru el, jocul fiind unu la unu.

Regulament de joc septica romaneasca

Joc de carti Septica Romaneasca
Joc de carti Septica Romaneasca
  • In jocul septica se aleg 32 de carti din pachet, adica cele de la 7 in sus: 7, 8, 9, 10, J, Q, K si Asii.
  • In cazul in care la joc participa 3 oameni, se scot doi optari, ramanand 30 de carti.
  • Fiecare jucator primeste initial patru carti la intamplare pe care cel care imparte cartile le ofera.
  • La finalul fiecarei runde se primesc noi carti pentru ca fiecare jucator sa aiba 4 carti in mana.
  • Cartile de 10 si A sunt cele mai importante, ele aducand un total de 8 puncte, cate un punct pentru fiecare carte in parte. Cartile de 7 sunt considerate taieturi iar daca in joc se afla trei jucatori, si cei doi optari devin taieturi.

Septica romaneasca in 2 jucatori

  • Primul jucator pune jos o carte, fiind urmat de cel de-al doilea care, daca pune jos o taietura sau o carte identica la figura cu a primului, poate continua jocul.
  • Daca primul jucator obiecteaza, acesta este obligat sa puna jos o taietura sau o carte cu aceeasi figura ca si cea pe care a pus-o mai devreme.
  • Daca al doilea jucator nu obiecteaza la cartile puse de primul, acesta le va lua.
  • In cazul in care obiecteaza, al doilea jucator va lua cartile.

Septica romaneasca in 3 jucatori

  • Aceleasi reguli, insa si cei doi optari au rol de taiere.

Septica romaneasca in 4 jucatori

  • Jocul aplica aceleasi reguli, insa se joaca in perechi.
  • Primul jucator se afla in pereche cu al  treilea, iar al doilea jucator face pereche cu cel de-al patrulea. Punctele sunt contorizate in echipa, indiferent de membrul echipei care a obtinut punctele.

Cine castiga la septica?

  • Echipa sau jucatorul care obtine cele mai multe puncte, adica asi sau zece, este considerat castigator. Daca un jucator nu obtine nicio carte de 10 sau As, atunci victoria aceluia care are mai multe puncte este dubla.
  • Jocul poate fi realizat si in regim de campionat, castigatorul final fiind cel care a obtinut cele mai multe victorii.

Ponturi de joc pentru septica romaneasca

Carti de joc Septica Romaneasca
Joc de carti Septica Romaneasca
  1. Ideal e sa incepi cu o carte pe care o ai de mai multe ori in mana. De exemplu, in mana ai K, D, K, A atunci este indicat sa incepi cu K pentru ca aceasta carte devine „taietura”.
  2. Cand jocul se desfasoara in echipe, adversarii trebuie taiati si nu coechipierii. In cazul in care primul coechipier a dat 10 si urmatorul a dat 9, al treilea, care se afla in echipa cu primul, nu mai trebuie sa puna 10 daca are aceasta carte, pentru ca primul jucator va lua cartile.

Sursa

Număr de jucători: , ,
Vârsta minimă a jucătorilor:
Spațiu de joacă : , , , ,
Obiecte și materiale: , , ,
Parțile corpului implicate: ,
Categorie de vârstă: , , ,
Recomandat pentru: ,
Timp de joacă:

Șeptică Americană – Reguli de Joc

Carti de joc Septica Americana
Carti de joc – Septica Americana

Jocul de carti Septica se numara printre cele mai populare jocuri de carti, jocul de carti  Septica americana reprezentand o varianta a acestuia. Septica este, in general, un joc foarte interesant care dezvolta capacitatea de memorare, atentia si spiritul competitiv.Se aseamana cu jocul de carti Macao.

Regulament de joc Septica Americana

  • Pentru acest joc se foloseste un singur set de carti.Se amesteca bine cartile.
  • La inceputul jocului se impart cate 5 carti fiecarui jucator, iar o carte este asezata  cu fata in jos, iar langa aceasta se aseaza restul cartilor ramase.
  • Peste cartea asezata cu fata in sus jucatorii vor aseza cate o carte care are fie acelasi simbol, fie acelasi numar.
  • Jucatorul care nu are ce carte sa dea jos poate trage din pachetul de carti ramase.
  • Jucatorul care da jos cartea cu cifra „7” este liber sa aleaga care va fi cartea urmatoare.
  • Cel care da jos cartile cu cifra „2” sau valetul (J) il obliga pe urmatorul sa ridice doua carti.
  • Jucatorul care da jos un as il obliga pe urmatorul jucator sa stea o tura.
  • Atunci cand un jucator mai are doua carti in mana el trebuie sa anunte pentru a nu fi penalizat.
  • Castigator este cel care ramane primul fara carti in mana.

Alte variante de joc ar fi jocul de Macao

Joc de carti - Septica Americana
Joc de carti – Septica Americana

In cazul jocului de Macao regulile sunt aceleasi cu mici diferente si anume:

  • Jucatorul care da jos asul poate schimba cartea in orice doreste.
  • Cartile cu cifrele 2 si 3 il obliga pe urmatorul jucator sa ridice (“sa umfle”) din pachetul de carti 2 sau 3 carti.
  • In momentul in care un jucator mai are o singura carte in mana el este obligat sa spuna “Macao”, in caz contrar el fiind penalizat prin tragerea unei carti din pachet.
  • Scopul jocului de carti Macao este, ca si in cazul jocului Septica Americana, ca jucatorii sa dea jos cat mai repede posibil  toate cartile din mana.

Sursa: dli.ro

Număr de jucători: , ,
Vârsta minimă a jucătorilor:
Spațiu de joacă : , , , ,
Obiecte și materiale: , , ,
Parțile corpului implicate: ,
Categorie de vârstă: , , ,
Recomandat pentru: ,
Timp de joacă:

Cum se joacă Domino – Regulament de joc

Scurt istoric al jocului domino

Domino-ul este originar din Extremul Orient (mai precis din China). Jocurile cu piese de piatra ce se asezau pe suprafete foarte mari au aparut in jurul anilor 1120 dHR, in China. Piesele jocului de Domino erau confectionate din ebonita si acoperite cu os sau fildes. Domino-ul se joacă cu 28 de piese plate, dreptunghiulare, însemnate cu un număr de puncte (de la zero la şase) şi pe care jucătorii le combină între ele după anumite reguli. De la jocul de domino au aparut si alte jocuri similare- in prezent modernul Mah-Jong fiind un urmas al Domino-ului chinez.

Jocul de domino
Jocul de domino chinezesc

Domino-ul a ajuns in Anglia la sfarsitul secolului al optisprezecelea prin intermediul francezilor (se pare ca prin prizonierii de razboi) si a devenit foarte popular in foarte scurt timp. Denumirea de domino este de origine franceza si se pare ca provine de la mantiile alb-negre purtate de preotii crestini pe timpul iernii. Variante ale dominoului se joaca in toata lumea dar jocul este extrem de popular in America Latina. Campionatul National de Domino al Angliei se tine anual incepand cu anul 1985.

Exista dezbateri in ceea ce priveste modul de raspandire a acestui joc: exista opinii potrivit carora jocul a fost adus de chinezi in Europa in secolulul al optisprezecelea dar si opinii dupa care acest joc a fost inventat in mod independent in Europa si China.

Ce este interesant este ca eschimosii americani obisnuiau sa joace un joc asemanator dominoului, astfel ca s-a pus intrebarea daca nu cumva acest tip de joc a fost larg raspandit inainte de ruperea uscatului in continente, cand populatiile umane au migrat in voie.

Reguli de joc pentru domino

Piese de domino facute din pietre pictate
Piese de domino facute din pietre pictate
  •  se amesteca piesele si se aseaza cu fata in jos;
  • jucatorii iau un numar de piese si apoi, pe rand, aseaza cate o piesa pe masa, respectand urmatoarea regula (“principiul dominoului”): piesa introdusa in joc se aseaza in prelungirea unei piese anterioare astfel incat jumatatile in contact sa fie marcate cu acelasi numar de puncte;piesele se pot aseza si unele langa altele, respectand bineinteles acelasi principiu al dominoului.
  • daca un jucator nu poate aseza o piesa in aceste conditii, va ridica de pe masa, pe rand, cate o piesa pe care o poate alipi corect la sir;
  • daca nu se poate muta (nu se poate aseza nici o piesa la sir) se cedeaza randul adversarului, fara a se ridica o piesa suplimentara din cele ramase;
  • o partida se incheie cand un jucator termina toate piesele din mana sau cand nu mai poate aseza nimeni nici o piesa; astfel castigatorul este cel care a ramas cu cele mai putine piese in mana.

Mai mult despre jocul domino

Masa de joc domino
Masa de joc domino

Jocul de domino poate fi practicat de mai mult de doi jucatori, caz in care se recomanda sa se foloseasca mai multe seturi de piese sau un set cu piese marcate cu puncte de la 0-0 la 9-9.

De regula se joaca mai multe partide, pana la realizarea unui punctaj convenit dinainte. Uneori conteaza ca puncte partidele castigate, alteori numarul de piese ramase in mana la adversar sau chiar punctele de pe aceste piese.

Table – Regulament si reguli de joc

Jocul de table
Jocul de table

Obiectivul jocului de table
Poate nu putem considera obiectivul jocului de table o regula, dar cu siguranta este foarte important de stiut ca obiectivul jocului este sa aduceti toate piesele in „casa”, dupa care sa le scoateti afara. Primul care scoate toate piesele afara este declarat castigator.

Startul jocului
Fiecare jucator va lua cate un zar si il vor arunca pe tabla de joc, se analizeaza zarurile, jucatorul al carui zar arata numarul cel mai mare va face prima miscare folosind cele doua numere pe care le indica zarurile. Da se intampla sa fie acelasi numar pe ambele zaruri se arunca din nou zarurile pana numerele vor fi diferite. In unele jocuri jucatorii vor dubla automat miza in cazul in care amandoi nimeresc aceleasi numere, in cazul turnamentelor nu exista asa ceva.

Mutarea pieselor
Fiecare jucator isi va misca piesele conform celor 2 zaruri aruncate de catre el. El va muta piesele in corcondanta cu numerele indicate de zaruri. Sa presupunem ca zarurile indica 4-2, el va putea muta piesa 6 spatii sau o piesa 4 spatii si urmatoarea 2 spatii. Trebuie sa luati in considerare ca mutarea unei singure piese presupune defapt 2 mutari, fiecare mutare trebuie sa corespunda cu numarul indicat pe zar.

Dublele
Daca pe ambele zaruri este indicat acelasi numar, de exemplu 4-4 sau 5-5, se va numi dubla, iar cel care a aruncat zarurile nimerind dubla va putea face 4 mutari in loc de doua. Deci daca va nimeri o dubla de 3, 3-3 va putea muta de 4 ori 3 spatii, indiferent ca muta o piesa sau 4.
Jucatorii arunca si joaca alternativ in timpul jocului, exceptie facand cazul in care unul dintre jucatori nu poate sa faca o miscare lagala, insemnand ca va trebui s arenunte la mutarea sa in favoare oponentului sau.

Marcarea Spatiilor
Un jucator poate marca un spatiu si sa-l detina daca are pozitionat in acel spatiu 2 sau mai multe piese, odata ce detine acel spatiu oponentul sau nu mai are voie sa se opreasca in acel spatiu indiferent ca face o mutare simpla folosinduse doar de unul dintre numerele aratate de zaruri, sau se foloseste de combinatia acestora si indiferent de numar, prima mutare pica pe un spatiu detinut de oponent.

Blocajul
Un blocaj este atunci cand un jucator detine 6 spatii consecutive , astfel oponentul sau este prins dincolo de blocaj si nu poate trece de acesta deoarece cel mai mare numar pe zar este 6 si el detine 6 spatii.

Descoperire
O singura piesa pe un spatiu este considerata descoperita, astfel daca in procesul de mutare al pieselor treceti sau mutarea se termina pe spatiul unde are oponentul piesa descoperita aceasta va fi inlaturata de pe tabla. De explu nimeriti 4-2 daca piesa se afla la 3 spatii distanta nu veti putea captura piesa chiar daca ati trecut peste ea, trebuie sa nimeriti spatiul in care se afla cu unul din numere, deci daca piesa se afla la 2,4 sau 6 (suma celor doua zaruri) spatii distanta va putea fi eliminata). Cel caruia i se inlatura piesa va trebui sa o readuca inapoi pe tabla. Acesta nu va putea face nici o miscare pana cand nu isi introduce piesa pe tabla. Piesa poate fi introdusa inapoi pe tabla in casa oponentului pe spatiul corespunzator numarului de pe zar, daca oponentul detine insa acel spatiu piesa nu va putea fi reintrodusa in joc.

Inchiderea tablei
Un jucator care a reusit sa ocupe toate cele 6 spatii din propria casa cu cate cel putin 2 piese pe fiecare spatiu, va putea zice ca a inchis tabla. Daca oponentul sau are inca piese in afara tablei nu le va putea reintroduce decat dupa ce va fi eliberat unul dintre spatii (va fi cel mult o piesa pe spatiu). Cel acre a inchis tabla va continua sa runce cu zarurile si sa joace practic d eunul singur pana se va elibera unul dintre spatii, astfel openentul sau va avea sansa sa nimereasca numarul spatiului cu unul dintre zaruri. De retinut ca oponentul inca mai are dreptul sa arunce cu zarurile chiar daca tabala este inchisa doar ca va trebui sa astepte eliberarea unui spatiu.

Mutarile obligatorii
Multi incepatori nu cunosc acesata regula desi este una dintre cele mai importante reguli ale jocului de table. Un jucator este fortat sa faca toate mutarile conform zarurilor daca acest lucru este posibil. Daca poate muta daor pentru unul din numerele indicate de zaruri, va trebui sa mute pentru cel mai mare numar, daca acest lucru nu este posibil va muta pentru numarul mai mic indicat de zaruri.

Scoaterea pieselor
Odata ce un jucator a adus absolut toate piesele sale in propria casa, va putea sa inceapa scoaterea lor de pe tabla. Piesele ce sunt astfel retrase de pe tabla nu vor fi reintroduse inapoi. Jucatorul care reuseste sa scoata cel mai repede toate piesele de pe tabla conform regulilor, este declarat castigator. Un jucator care are piese scoase de pe tabla de catre oponentul sau nu va putea retrage piesele pana cand nu reuseste sa-si reintroduca acele piese si sa le aduca in casa proprie. Daca pe parcursul scoaterii pieselor se intampla sa va ramana una dintre piese descoperite si aceasta sa fie capturata de catre oponent, va trebui intai sa reintroduceti piesa si sa o readuceti in propria casa pentru a putea continua scoaterea pieselor. Scoaterea pieselor se face conform numerelor de pe zar, totusi daca nu sunteti fortat sa scoateti o piesa de pe tabala o pueti muta in interiorul casei (de exemplu aveti piesa pe pozitia 6, daca nimeriti numarul 6 veti fi fortati s ao retragetim dar daca nimeriti numarul 5 cu zarurile puteti fie sa retrageti piesa de pe saptiul 5 fie sa mutati de pe spatiul 6 pe spatiul 1 in interiorul casei). Daca numarul indicat d eunul din zaruri este mai mare decat numarul ultimului spatiu ocupat, puteti folosi acel numar ca si numar maxim al spatiului ocupat. De exemplu daca nu mai aveti nici o piesa pe spatiul numarul 6 si unul dintre zaruri indica 6 veti putea scoate piesa de la numarul 5, sau 4 sau orice numar care corespunde cu ultimul spatiu ocupat de una dintre piese.

Victorie dubla (Gammon) si victorie tripla (Backgammon)
Daca reusiti sa va scoateti toate piesele de pe tabla inainte ca oponentul sa reuseasca macar scoaterea unei singure piese, este considerata o victorie dubla, sau altfel denumit gammon. Daca reusiti sa va scoateti toate piesele de pe tabla inainte ca oponentul sa reuseasca macar scoaterea unei singure piese si mai are una dintre piese in casa voastra sau are o piesa scoasa de voi este considerata o victorie tripla sau backgammon.

Probleme cu zarurile
Se obisnuieste ca zarurile sa fie aruncate in partea dreapta a tablei de joc. Ambele zaruri trebuie sa ramana in interiorul acestei jumatati, daca se intampla ca unul din zaruri sa sara peste tabla, sau in partea celalta a tablei sau chiar sa se opreasca inclinat undeva pe colturi, se considera o problema cu zarurile astfel veti fi nevoiti sa aruncati din nou zarurile

Regulile jocului de Moară (Țintar)

Cum se joaca - moara tintar tabla de joc
Moara – Tabla de joc

Țintarul (cunoscut și sub numele de moară sau car) este un joc de societate jucat în doi, din categoria jocurilor de strategie. Tabla de joc are desenate trei pătrate concentrice și conectate la mijlocul laturilor, ca în figura alăturată. Colțurile dreptunghiurilor și mijloacele laturilor sunt marcate cu puncte care arată cele 24 de poziții în care se pot plasa cele 18 piese, câte nouă de fiecare jucător.

Obiective: jucătorii îşi dezvoltă gândirea, orientarea în spaţiu, gândirea logică, se distrează

Istoria jocului de moară

Tabla de moara a regelui Alfonso al X-lea al Castiliei
Tabla de moara a regelui Alfonso al X-lea al Castiliei

Jocul are o lungă tradiție atât în Europa cât și în afara ei. Două desene ale tablei de joc, sub formă de graffiti, au fost găsite în templul Ramesseum din Kurna, Egipt, datând aproximativ din 1440 î.Hr. și se crede că Egiptul este țara de originie a țintarului.

Săpături efectuate recent în peștera Church Hole din defileul Creswell Crags, Nottinghamshire, Anglia, au scos la iveală o piatră în care era săpat desenul tablei de țintar. Descoperirile efectuate în peșterile din acest defileu arată că zona a fost locuită din timpul ultimei glaciațiuni, dar piatra cu tabla de țintar nu a fost încă datată.

De asemenea jocul a fost jucat încă din antichitate în multe alte părți ale lumii, printre care Africa de Sud, India, Sri Lanka, China, Grecia (Acropole, Atena), Fenicia, Israel, Germania, Peninsula Istria, Irlanda și nordul Europei. Din secolul al XIII-lea se păstrează urmele sale în peninsula iberică pentru ca în secolul al XIV-lea să se răspândească în întreaga Europă, existând semne că a fost jucat adesea la curțile regale ale diferitelor țări europene. În secolele care au urmat probabil țintarul a fost cel mai popular joc de societate, abia la începutul secolului al XIX-lea fiind înlocuit de jocul de șah.

În piesa Visul unei nopți de vară a lui William Shakespeare, personajul Titania se plînge (în actul al II-lea, scena I) că țintarul nu mai este jucat: „The nine men’s morris is fill’d up with mud” („Țintarul s-a umplut cu noroi”). Se poate bănui că jocul era practicat mai ales în aer liber, iar tabla de joc era trasată pe pământ.

În România există o tradiție lungă a acestui joc. Ca piese se folosesc adesea bobi de fasole și porumb.

Regulile jocului de moară

Tabla de moara din 1283
Tabla de moara din 1283

La începutul partidei tabla de joc este goală. Jocul se desfășoară în două etape:

  • În prima etapă jucătorii pun pe rînd cîte una din piesele proprii pe punctele tablei de joc. Această etapă se încheie când sunt plasate pe tablă toate cele 18 piese.
  • În a doua etapă jucătorii mută pe rând câte una din piesele proprii.

Jucătorul care începe jocul este decis fie de comun acord, fie de exemplu prin aruncarea unui zar, fie cel care joacă cu piesele mai deschise la culoare.

Scopul urmărit de fiecare jucător este de a elimina una câte una piesele adversarului. Pierde jucătorul care fie ajunge să aibă numai două piese, fie nu-și poate muta nicio piesă.

Regulile de joc, aplicate în ambele etape, sunt:

  • Într-un punct nu poate fi plasată decât o singură piesă.
  • Mutarea unei piese se face numai de-a lungul uneia dintre liniile trasate pe tabla de joc și numai într-un punct învecinat. Atunci când un jucător ajunge să aibă trei piese, mutarea se poate face oriunde pe tabla de joc, nu numai de-a lungul liniilor.
  • Cînd un jucător realizează un șir de trei piese proprii de-a lungul uneia din liniile tablei — configurație numită „moară” — el trebuie să aleagă una din piesele adversarului și s-o elimine de pe tabla de joc. Piesa aleasă pentru eliminare trebuie să nu facă parte dintr-o moară; în unele variante ale jocului această regulă se ignoră atunci când toate piesele adversarului sunt incluse în mori.
  • În prima etapă, de plasare a pieselor pe tabla de joc, este posibil ca un jucător să închidă două mori simultan. În acest caz unele variante permit eliminarea a două piese ale adversarului, iar altele permit eliminarea unei singure piese.

Uneori jocul ajunge în impas, în sensul că se repetă aceleași configurații de joc fără a se elimina nicio piesă. În asemenea cazuri rezultatul se poate declara remiză dacă pe durata unui număr stabilit de mutări (15, 50 etc.) nu a fost eliminată nicio piesă sau dacă aceeași configurație a pieselor se repetă pentru a treia oară.

Strategia jocului

În prima etapă a jocului, jucătorii cu experiență nu realizează mori și nici nu-și împiedică adversarul să construiască mori, concentrându-se mai mult pe ocuparea unor poziții stategice, cum ar fi cele patru intersecții de pe pătratul mijlociu. Pozițiile din colțurile pătratelor oferă prea puțină mobilitate și sunt evitate.

Configurația în care un jucător poate realiza o moară la fiecare mutare, prin deplasarea înainte și înapoi a unei singure piese, se numește „morișcă”, „moară plimbătoare” sau „moară dublă”. În diagrama din prima figură jucătorul cu piesele roșii are o astfel de configurație. De obicei, primul jucător care reușește să construiască o morișcă va câștiga partida; în exemplul dat jucătorul cu piesele roșii câștigă chiar dacă urmează albastrul la mutare.

Variante de joc

Deși varianta prezentată aici este cea mai răspândită, mai există și alte tipuri de țintar, cu diferite configurații ale tablei de joc (inclusiv în trei dimensiuni) și diferite numere de piese de care dispune fiecare jucător: 3, 4, 5, 7, 12 etc. De asemenea, regulile de joc pot suferi unele modificări.

În unele din variantele de regulament se interzice ca după deschiderea (dezalinierea) unei mori aceasta să fie refăcută imediat. Jucătorul trebuie să mute mai întîi altă piesă și abia apoi poate reînchide moara.

Una dintre variantele secundare mai des întâlnite este aceea în care colțurile pătratelor sunt unite cu linii diagonale, în total patru. Pe această tablă de joc desfășurarea unei partide este mai rapidă și dă jucătorilor mai multă libertate de mișcare.

Curiozități ale jocului de moară

Matematicianul elvețian Ralph Gasser a estimat că, în varianta principală a jocului, numărul total de configurații valabile ale pieselor se ridică la 1010 și că numărul total de partide distincte este de aproximativ 1050. Tot el a demonstrat că o partidă în care ambii jucători joacă perfect se termină întodeauna cu remiză; Gasser a realizat și un program de calculator numit Bushy, considerat cel mai bun jucător de țintar.

Sursa

Număr de jucători:
Vârsta minimă a jucătorilor:
Spațiu de joacă : , , , , ,
Obiecte și materiale: , ,
Parțile corpului implicate:
Categorie de vârstă: , , ,
Recomandat pentru: ,
Timp de joacă: ,
Tip de joc: