Scrabble – Regulament de joc

Reguli de joc Scrabble
Reguli de joc Scrabble

Scrabble este un joc de litere între doi sau mai multi jucãtori (numãrul jucãtorilor este nelimitat la unele genuri de partidã). De regulã, scopul unui jucãtor este realizarea unui punctaj cât mai mare prin plasarea pe o tablã de joc a diverse cuvinte, cu ajutorul unor jetoane marcate cu litere.
Din anul 1931, când jocul a fost inventat de americanul Alfred Butts, Scrabble a evoluat de la un joc distractiv spre un sport competitional.La noi în ţară au loc întreceri oficiale organizate sub egida Federatiei Române de Scrabble. Regulamentul de mai jos este recomandat tuturor practicantilor joculului.

Recuzita jocului

Tabla de joc Scrabble
Tabla de joc Scrabble

Un joc de scrabble se compune din:

  • O tablã de joc (din lemn, carton, plastic etc.) pe care este desenat un careu de 15 x 15 pãtrãtele, fiecare pãtrãtel având latura de cca 2 cm. Liniile si coloanele tablei sunt marcate pe margini astfel:
  1. Liniile sunt marcate pe marginea din stânga, cu litere de tipar, de la ‘a’ la ‘o’, începând de sus în jos, în ordine alfabeticã;
  2. Coloanele sunt marcate pe marginea de sus, cu numere de la 1 la 15, de la stânga la dreapta

Unele dintre pãtrãtelele tablei sunt marcate distinct (colorate). Acestea indicã multiplicarea valorii literelor sau a cuvintelor asezate pe ele, conform explicatiilor din figurã. Dacã un cuvânt acoperã douã sau mai multe astfel de pãtrãtele, proprietãtile lor se cumuleazã; de exemplu, o literã poate fi dublatã si întregul cuvânt triplat de douã ori (adicã multiplicat cu 9). Multiplicarea unei litere sau a unui cuvânt se face numai atunci când litera se plaseazã pe pãtrãtelul respectiv si ea opereazã asupra tuturor cuvintelor formate cu acea literã, la acea depunere.

  • Un set de 100 jetoane (din lemn, carton, plastic etc.) care sã se suprapunã peste pãtrãtelele tablei. Aceste jetoane au înscrisã pe o parte o literã din alfabet (cu caractere mari, de tipar), fiecare literã având în partea din dreapta-jos un numãr care îi indicã valoarea. Douã dintre jetoane – numite jokeri – sunt nescrise (sau au un simbol caracteristic, ex.: J ), putând fi folosite ca reprezentând oricare literã din set sau literele K, Q, Y si W. Valoarea jokerului (jetonul alb sau marcat cu ‘?’) este zero. Dupã ce jokerul a fost plasat pe tablã ca reprezentând o literã, semnificatia lui nu se mai schimbã pânã la sfârsitul jocului. Jokerul are aceleasi proprietãti ca si celelalte litere.

    Jeton Scrabble
    Jeton Scrabble
  • Un sãculet opac de pânzã pentru pãstrarea si extragerea literelor.
  • Suporturi pe care se etaleazã literele. Pe un suport trebuie sã poatã fi manevrate usor 7 litere. Constructia suportului trebuie sã permitã ca partenerul sã poatã observa câte litere sunt plasate pe el.

 

Reguli generale de joc Scrabble

In timpul jocului, cuvintele se pot forma şi lega între ele astfel:

  • Prin lungire, adaugând una sau mai multe litere în fata sau / si în urma unui cuvânt aflat deja pe tablã;
  • Prin intersectare, formând un cuvânt (orizontal sau vertical) care sã se încruciseze cu un altul aflat deja pe tablã;
  • Prin alipire;
  • Prin metode combinate ale celor de mai sus.

Reguli de joc fundamentale

  • Primul cuvânt, care se depune pe tabla goalã, trebuie sã fie format din cel putin 2 litere si cel mult 7 litere si trebuie sã treacã prin pãtrãtelul din centrul tablei (h8).
  • La o depunere se pot plasa pe tablã între una si 7 litere, cu exceptia primei depuneri (vezi regula de mai sus). În nici un caz, nici mãcar la problemele de compunere, nu se admite plasarea pe tablã a mai mult de 7 litere la o depunere.
  • Toate literele utilizate în cadrul unei depuneri se plaseazã numai orizontal (de la stânga la dreapta) sau numai vertical (de sus în jos), pe o singurã linie sau coloanã.
  • Nu se pot depune cuvinte izolate, care sã nu aibã legaturã cu un alt cuvânt de pe tablã. Toate literele unei depuneri trebuie sã fie legate între ele (eventual, prin alte litere de pe tablã).
  • Dacã se depune un joker, se va specifica ce literã înlocuieste, iar semnificatia acestui joker nu se mai schimbã pânã la sfârsitul partidei.

    Joc Scrabble
    Joc Scrabble
  • O depunere este corectã dacã sunt respectate regulile fundamentale de mai sus, dacã toate cuvintele nou-formate pe tablã sunt acceptate de partener sau de arbitru ca fãcând parte din fondul de cuvinte admis si dacã jucãtorul s-a încadrat în timpul de gândire acordat.

Punctajul unei depuneri se calculeazã însumând valorile literelor componente ale cuvântului format (tinând cont de multiplicarea cuvântului, dacã este cazul). Se adaugã si punctajul cuvintelor adiacente nou formate, care se calculeazã la fel ca si pentru cuvântul principal. Dacã în cadrul unei depuneri se plaseazã toate cele 7 litere, la calcularea punctajului se adaugã o primã de 50 de puncte.

Pentru notatie pe buletinul de joc, pozitia de plasare a unui cuvânt se precizeazã indicând coordonatele pãtrãtelului în care se aflã prima literã a cuvântului, astfel:

  • Dacã un cuvânt este plasat orizontal, se indicã întâi litera, apoi numãrul (ex.: h8).
  • Dacã un cuvânt este plasat vertical, se indicã întâi numãrul, apoi litera (ex.: 8h).

Jokerul se noteazã obligatoriu, astfel:

  • Fie încercuind litera pe care o înlocuieste (ex., pentru cuvântul SAC, în care C este joker, se noteazã: SA©);
  • Fie adãugând literei pe care o înlocuieste un indice zero, ca de exemplu: SACo. În cazul în care semnificatia jokerului nu este precizatã (ex.: notarea unei grupe de litere care contine un joker), se utilizeazã, conventional, semnul de întrebare (ex., grupa de 7 litere: AEINRT?).

Sursa

Cum se joacă FreeCell – Reguli de joc

FreeCell este o formă de pasiență jucată cu un singur pachet, de către un singur jucător. Cheia către victorie stă în cele patru celule libere din colțul tablei, de unde și numele, care se traduce prin „celule libere”.Obiectivul jocului FreeCell este sa creați patru stive de 13 cărți, câte una din fiecare culoare, în fiecare dintre cele patru celule casă. Fiecare stivă trebuie construită începând de la cartea cea mai mică (asul) până la cea mai mare (popa).

Tabla de joc FreeCell

Jocul FreeCell
Tabla de joc FreeCell

FreeCell se joacă cu un singur pachet de 52 de cărți, împărțite cu fața în sus în opt coloane. Veți extrage din aceste coloane pentru a construi patru stive:

  • În colțul din stânga sus se află 4 celule libere, unde stocați temporar cărțile în timpul jocului.
  • În colțul din dreapta sus se află 4 celule casă, unde construiți stivele necesare pentru a câștiga.

Cum se joacă FreeCell

Extrageți cărțile din partea de jos a fiecărei coloane și mutați-le în felul următor:

  • De la coloană la celula liberă. O singură carte poate ocupa o celulă liberă o dată.

  • De la coloană la coloană (sau de la celula liberă la coloană). Cărțile trebuie plasate pe o coloană în ordine secvențială descendentă sau alternând roșul și negrul.

  • De la coloană la celula casă. Fiecare stivă trebuie să cuprindă o singură suită și să înceapă cu un as.

Sfaturi

Cereți sfaturi. V-ați blocat? Apăsați tasta H pentru a vi se arăta următoarea mutare.

Joc FreeCell
Joc FreeCell

Descoperiți cărțile ascunse. Dacă nu vedeți clar o carte, faceți clic cu butonul din dreapta pe ea. Cartea va rămâne vizibilă atât timp cât mențineți apăsat butonul mouse-ului.

Jucați din nou. Pentru a juca din nou aceeași mână, notați numărul jocului din colțul din stânga jos al ecranului, faceți clic pe meniul Joc, faceți clic pe Selectare joc, apoi tastați acel număr. Aceasta este o modalitate amuzantă

de a testa o strategie diferită sau de a vedea dacă un prieten ar fi jucat aceeași mână mai bine.

Planificați din timp. Mutați cărțile cu grijă pentru a stabili serii lungi, goliți coloanele și aduceți așii în celulele casă.

Mai întâi așii. Când cărțile mici sunt îngropate într-o coloană, este mai bine să le scoateți la vedere și să le mutați de la început într-o celulă casă.

Eliberați celulele libere. Cu cât aveți mai multe celule libere disponibile, cu atât va fi mai simplu să mutați cărțile. Urmăriți să lăsați liberă o celulă atunci când o mutare se termină.

Eliberați coloane întregi. Oricând este posibil, mutați fiecare carte dintr-o coloană și umpleți-o din nou începând cu o carte cât mai mare, ideal una mai mare decât zece. Popii sunt alegerea optimă.

Sursa

Număr de jucători:
Vârsta minimă a jucătorilor:
Spațiu de joacă : , , , , , ,
Obiecte și materiale: ,
Parțile corpului implicate: ,
Categorie de vârstă: , , ,
Recomandat pentru: ,
Timp de joacă:
Tip de joc: , , , ,

Reguli de joc – Mahjong Titans

jocul Mahjong Titans
Jocul Mahjong Titans

Mahjong Titans este un joc pentru un singur utilizator, jucat cu multe plăcuțe colorate în loc de cărți.Scopul este de a elimina toate plăcuțele de pe tabla de joc.

Fiecare joc Mahjong Titans începe cu 144 de plăcuțe aranjate în șase straturi diferite : Țestoasă, Dragon, Pisică, Fortăreață, Crab și Păianjen.

Există trei plăcuțe de bază: Minge, Bambus și Personaj. Fiecare dintre aceste plăcuțe este numerotată de la unu la nouă.

De asemenea, există patru plăcuțe speciale: Vânturi, Flori, Dragoni și Anotimpuri. Unele dintre aceste plăcuțe sunt marcate cu o literă.

Cum se joacă Mahjong Titans

Tabla de joc Mahjong Titans
Tabla de joc Mahjong Titans
  • Pentru a elimina o plăcuță, aceasta trebuie să fie liberă. Mai exact, ea trebuie sa poată ieși din stivă, fără a muta alte plăcuțe. Dacă poziționați mouse-ul peste o plăcuță și aceasta se luminează, înseamnă că acea plăcuță este liberă.
  • Dacă încercați să eliminați o plăcuță care nu este liberă, Windows vă va spune printr-un mesaj scris.
  • În majoritatea cazurilor, trebuie să potriviți plăcuțele exact pentru a le elimina (adica sa fie identice). Dar există două excepții: aveți posibilitatea să alegeți oricare două plăcuțe cu flori sau anotimpuri.

Sfaturi şi indicii pentru jocul Mahjong Titans

  • Solicitati ajutor. V-ați blocat? Apăsați tasta H și Windows va afișa următoarea pereche care se potrivește. De asemenea, aveți posibilitatea să faceți clic cu butonul din dreapta pe o singură plăcuță. Dacă nu există nicio potrivire disponibilă, aceasta va clipi.
  • Utilizati anulare. Pentru a șterge o mișcare, apăsați Ctrl+Z. Aveți posibilitatea să ștergeți câte mișcări doriți, dar veți fi penalizat cu două puncte de fiecare dată.
  • Acumulati puncte bonus. Ordinea în care eliminați plăcuțele din stivă poate să vă afecteze semnificativ scorul. Eliminarea perechilor identice dintr-un rând vă aduce un bonus (mai ales dacă sunt același model și număr). De asemenea, veți câștiga puncte suplimentare pentru îndepărtarea ambelor perechi de plăcuțe de flori sau anotimpuri dintr-un rând.

Sursa

Număr de jucători:
Vârsta minimă a jucătorilor:
Spațiu de joacă : , , , ,
Obiecte și materiale:
Parțile corpului implicate: ,
Categorie de vârstă: , , ,
Recomandat pentru: ,
Timp de joacă:
Tip de joc: , , ,